2021-10-20 17:30:35
币种名 | 价格($) | 流通市值($) | 24H涨跌幅 |
---|---|---|---|
ENJ | 0.23153 | 4.1亿 | +0.17% |
Enjin 是最大的在线游戏社区创作平台。
Enjin 的愿景是让玩家真正拥有游戏资产的所有权。
ENJ解决的市场痛点主要有以下几点:
1、支付期诈,中心化的管理和存储的资产可被操纵或拒付;
2、费用高、交易慢,玩家经常碰到又缓慢、又不透明的资金问题;
3、缺乏真实的所有权和虚缺性,有时游戏币丢失无法追索;
4、缺乏价值,用户无法通过、参与和贡献获得真实世界的奖励。
ENJ能给游戏平台社区、内容创作者、游戏服务器和游戏发行商提供一种完备的解决方案,并将他们的虚拟商品和真正价值用于游戏和社区中,用户可在众多游戏平台和游戏网站使用持有的恩金币,将可以大大增强玩家使用游戏平台的黏度。
ENJ通过一系列核心合约:定制货币合约、付费网关合约、智能钱包合约、订阅合约、定制货币注册合约和toplist合约,形成一个可信平台,对玩家和玩家间进行虚拟物品、虚拟货币交易进行管理。其次通过和当前热门的游戏开发工具商联合,例如Unity,Minecraft,Unturned等,给游戏开发者提供易于开发和部署的SDK。同时为了解决以太坊现有的交易速度问题,ENJ团队也在试图提出可行解决方案-EFINITY。
尽管允许创建游戏定制货币和游戏定制物品,但是货币和物品兑ENJ币的比率是在创建时就确定的。
假设你要用 1000 ENJ 来铸造一把基于 ERC-1155 的剑,那么在生成的 NFT 中,将包含价值 1000 ENJ 的代币,这 1000ENJ 币将会被所在这把武器之中。而作为这把剑的原创作者你将获得如下的好处:
· 剑的基础价值来自于原材料,玩家随时可以溶解这把剑,换取 1000 ENJ。
· 如果你铸造了 100 把剑,这意味着这把剑是限量的,你创造了供应。
· 如果是有价值的供应,一定会产生市场需求,而这取决于它在游戏中的使用效果以及玩家的支付意愿,这可能会使得剑的交易价值高于成本,即 1000 ENJ。
· 购买了这把剑的玩家获得了对它的真正所有权,就算你从此不再登录游戏,智能合约还是能保障游戏道具永久存在于所有者的地址上。
· 其他玩家可以随意交易你创造的剑,而你无需知道谁进行了交易,你可以从中收取少量 ENJ 作为抽成。
· 如果你不再需要这把剑,可以把它熔掉,变成 ENJ 在其他游戏中使用。
· 同一把剑可以在多个游戏中使用,不过在不同游戏中它的画风也许存在差异,这就是传说中的 Enjin 多重宇宙。
Enjin 提出 ERC1155 方案,其实该方案的突破点有以下几个方面:
一是将 Token 捆绑解决交易的低效率问题;二是将多次交易打包解决主网的拥堵和高额 gas 费问题;三是同时支持同质化 Token 和非同质化 Token,解决同一游戏两者兼需要的问题。
可以看做 ERC1155 是将 ERC20 和 ERC721 的特征结合在了一起,并且通过打包的手段减少对主链的负荷,以此达到游戏性能的高要求。
在 Enjin 的产品矩阵中,包括随时随地可查看游戏道具的 Enjin 钱包,能够轻松访问交易数据的 EnjinX 区块链浏览器,方便开发者将游戏道具上链的 Enjin SDK,避免中间商赚差价的去中心化游戏资产交易平台,和让单一游戏道具进行复用的 Enjin 多重宇宙。
ERC-1155 的道具标准是 ERC-721 之后使用最为广泛的 NFT 标准,越来越多的相对大制作的区块链游戏加入了 Enjin 的多重宇宙玩法,并采用 ERC-1155 作为其 NFT 标准。
并且Enjin 为区块链游戏开发者专门设计了一个包含智能合约、可信云(Trusted Cloud)、Platform API (GraphQL)、Enjin Wallet、Wallet Daemon 五部分的完整架构,减少开发者的负担。
Enj 认为游戏道具应该是具备内在价值和 ENJ 支持价值的。
ENJ 支持价值是一个道具的最低价值,而道具的内在价值则可以取决于其效用、稀有性以及其他变量,游戏开发者的内在价值与 ENJ 支持价值的价差就是开发者通过该游戏应当获取的收入。
1.获取
游戏发展商可通过官方合作伙伴计划获得一定数量的恩金币,或加密货币交易平台购买恩金币。
2.锻造
发展商能使用SDK来结合恩金币进入他们的游戏,也能将所收购的恩金币来“锻造”区块链游戏物品。
3.玩游戏
游戏玩家可以在游戏中获得基于恩金币的虚拟物品作为游戏奖励,也可以通过向游戏开发商或者其他游戏玩家购买的方式获得。
4.交易
玩家们能安全地将游戏物品存储在恩金钱包,恩金钱包也允许他们和其他人或者在商场上交易。
5.熔化
玩家们能“熔化”基于恩金币锻造的虚拟物品得到恩金币,并且恩金币能在交易所交易虚拟物品、其他虚拟货币或现金。
2009年3月,Enjin 项目成立。
2017年9月,Enjin 提出游戏道具上链概念。
2018年6月17日,Enjin CTO在以太坊 Github 库中提交全新的通证标准 ERC-1155。
2019年2月18日,Enjin Coin 官方宣布三星 S10 加密钱包支持 ENJ。
2019年6月18日,ERC-1155 已被宣布成为以太坊官方通证标准。
2019年10月24日,Blockchain Ventures 完成对 Enjin公司 的股权投资。
2020年2月19日,Enjin Platform 正式上线以太坊主网。
2020年8月3日,Enjin 宣布其钱包 Enjin Wallet 已完全开放。
Enjin 的整套思路是,把可信云作为一个开发者与智能合约交互的中间件,对于开发者而言,无需关心游戏如何与以太坊交互,不用了解 NFT 资产合约怎么构建。有了 Enjin 平台这座桥梁,开发者可以用 API 完成游戏和可信云的交互,用图形化界面去管理和创造资产,所有围绕区块链的交互,全部由 Enjin 的可信云搞定。
与此同时,这对 Enjin 可信云的高可用性和性能提出了很大的挑战,如果 Enjin 的野心得以实现,Enjin Platform 真的拥有了数十个日活达到万级别「区块链爆款」游戏,其可信云与以太坊的交互是否足够稳定,足以支撑这些游戏的良好体验?毕竟可信云要是挂了,那么使用该服务的数十款游戏也将面临无法与以太坊交互的问题。
Enjin项目从2009年开始发展建立游戏平台,运营多年,并与国际游戏厂商建立合作关系。2017年9月提出游戏道具上链概念,次月发行ENJ代币,作为平台开发者的奖励和锻造虚拟物品的方式。2018年6月,提出全新以太坊通证标准 ERC-1155,次年被以太坊官方认证通过,支持在一个智能合约中产生无限数量的可替换和不可替换代币。因此,被广泛用于游戏道具的NFT代币发行合约。Enjin平台本身拥有众多玩家,2020年开发出Enjin平台、官方钱包和全套开发包,支持开发者创建游戏项目而无需编写任何区块链相关代码。已然成为区块链游戏基础设施,可长期关注。
ENJ代币在2017年10月众筹即释放了80%,剩余20%由团队分配,目前通过社区激励等计划流通率已达到82%,但后期代币释放信息不明确。团队技术实力较强,与国际知名游戏引擎Unity、家用游戏机品牌Atari、三星、微软等均有合作,平台用户官方披露超过2000万。目前,链上持币地址数较多超过6.6万,持币较为分散,前100只占67.83%,但近期链上活跃度不高,项目具备长期前景,可择机入场。