Nyan Heroes是一款第三人称FPS射击游戏,使用虚幻5引擎,由Mechanism Capital领投。游戏代币$NYAN将用于奖励活跃玩家、交易稀有物品和皮肤,团队也可以从玩家身上赚钱。游戏团队来自知名游戏制作团队,Nyan将是游戏生态的核心。玩家可以通过市场交易获得收入,团队也可以从活跃玩家身上赚钱。Nyan有机会吸引更多的Web2玩家进来,估值可能在300M-500M之间。.....
之前曾经聊的,也让大家 0 撸刷分的@nyanheroes马上要在 5 月 21 日 TGE 了。
这意味着,撸分的朋友要有空投了。
下面我就来和大家简单聊一下这个项目,以及我个人对于这个游戏的观点。
让我们一起潜入⬇️
1/ 游戏简介和背景
Nyan Heroes 是一个第三人称 FPS 射击游戏,玩家可以控制由 Nyan 和其驾驶的机甲与对手战斗。游戏使用的是虚幻 5 引擎。
$NYAN 由 Mechanism Capital 领投,参投的还有 AK 和 Solana Ventures,Solana 官号也转过。从其游戏品质和下载数量来看,Nyan 算是给匮乏的 Solana 游戏生态注入了一个强心剂(Nyan 还与 G2、Team Liquid 有一些合作)。在 TGE 后, $NYAN 将会上线 Bybit 和 Backpack。
虽然 $NYAN 在 Jupiter LFG 的第二次投票中没有胜出,但其游戏品质和背景都还不错,值得关注。
2/ 游戏游玩体验
Nyan 如今已经在 Epic 上线。
为了得到更加准确的游戏体验反馈,我采访了几个群友,以下是我个人的一些总结。
整体来看,游戏 UI/UX 和传统射击游戏类似(还是有些粗糙,但游戏画面还行),对于之前玩过射击游戏,特别是玩过守望先锋的玩家而言,其上手难度不高。它和守望先锋一样,都是小技能+大招的模式,人物特色也类似。
上文提到过,游戏的核心玩法是「玩家通过控制 Nyan 和其驾驶的机甲与对手战斗」。这意味着,当机甲死亡时,玩家还可以控制 Nyan 进行战斗,当达成复活机甲的条件后,玩家就可以重新召唤机甲进行战斗(类似于守望先锋中的 DVA)。
与守望先锋的区别是,游戏的枪械是自选,同样的角色(角色自带技能)可以使用不同的武器。玩家可以依据自身习惯和经验来选择适合自身角色技能的武器。如此下来,游戏的可玩性和策略性会更高一些。
不过游戏需要完善的点也比较多,比如平衡性、在 UI/UX 上的优化、对角色和枪械更加详细的说明、地图不够完善、游戏内操作不够丝滑等等。这些问题都不算是大问题,目前游戏处于 EA(测试)阶段,几个版本的更新优化便可解决这些问题。完整版游戏将会在明年初之前发布。
3/ 游戏数据
据 Block 报道,在上线 Epic 商店之后,有 200K 玩家下载了 Nyan 这款游戏,同时游戏也跻身进入 Epic 商店 top 30 most-played games。
4/ 代币经济学(总量应该是 1B)
其中 50%的代币将被用于 Community/Incentives 和 Ecosystem。
3%会给到做市商和 Liquidity。
47%会给到投资者、顾问和团队。
游戏 Utility⬇️
另外白皮书中提到,玩家 maybe 可以锁定 $NYAN 来获得特殊的访问权限和奖励。
从这张图就可以看到 Nyan 想做的事情:
1、通过游戏中的虚拟代币 CATNIP 区分 Web2 和 Web3 玩家,Web2 玩家可以在不接触到 Token/NFT 的情况下游玩游戏。
2、根据玩家的实际付出(免费和付费)给到活跃玩家奖励和激励。
3、除了赛季奖励,玩家拥有多种获得收入的来源(市场交易)。
4、团队可以在游戏活跃度玩家身上赚到钱,这也是让其好好做游戏的动力。
总体看下来,这个游戏的基本面在 Web3 游戏当中还是不错的,上线的 CEX 也是除 Binance 和 OKX 外的 Top CEX(参考 $MAVIA )。Backpack 上线的币一开始表现也都不错,我会考虑在开盘后买入。具体的空投规则还不清楚,到时候我们再聊一下。
补充一句: $NYAN 将会是整个游戏生态的核心,基本上与 Web3 相关的地方都是使用 $NYAN 作为媒介。 该游戏团队来自于命运、光环、质量效应、刺客信条、堡垒之夜等游戏制作团队。 游戏工作室同样可以参与进来。 我比较看重的点是,Nyan 能否有机会吸引更多的 Web2 玩家进来。
对比一下其他游戏的估值:
Pixels Online 1.7B
Mavia 841M
Illuvium 795M
Shrapnel 297M
我觉得 Solana 上的游戏估值可能会贵一些,而且 Nyan 的基本面不错,可能 300M-500M 估值可能会是一个很好的买入区间?我猜。NFA