EtherBots 于 2 月份开始预售的机器人对战类游戏,靠着前端不俗的表现力吸引了大量玩家关注,并从商业上获得了不菲的成绩。在 1 月 27 日至 2 月 13 日两周左右的时间内,官方的 3900 个机器人零件预售宝箱被抢购一空,宝箱的售价是随着剩余数量减少而线性上涨的,最终 3900 个宝箱赚到了 1100ETH 的净收入。游戏中只有这 3900 个初始宝箱,不再发行,没有参与预售的玩家如果要玩游戏只能从别人的手里去购买开出来的机器人零件。3 月 4 日,游戏的交易功能和战斗功能上线,第一天游戏内道具交易达到 169.7ETH 峰值,之后一路下滑,现在每天的交易额已经低于 1ETH,活跃用户小于 20。游戏的全生命周期中,总共玩家数量 1400 人,如果我们不考虑后面的玩家间交易额,仅考虑宝箱预售的收入,游戏的 ARPU 值约有 0.78ETH,与非区块链游戏相比这是一个很高的运营数据,但很明显,有大量的投机者是看中了游戏中的金融属性,即预期这些数量有限的 ERC-721 Token 在将来会有升值空间而购买。但不管怎么说,在 2 月份,EtherBots 凭借出色的画面和宝箱吸引了大量用户的围观,不仅如此开发商 Fuel Games 还获得了 240 万美元融资,这也使得玩家们对他们这一次的第二款区块链游戏充满期待。